Comenzemos !
-Abrimos nuestro Flash , elegimos al opción As2 (puede ser As3 pero tienes que saber pocisionar los objetos(coordenadas) y otras cosas.
El objetivo será que al tocar el cuadrado con otro este avanze a otra escena.
- Dibujamos dos objetos (en la foto dos cuadros) y los convertimos en simbolos Clip de película.
- luego instanciamos los dos clip de películas (simbolos) .. ¿Qué es instanciar? Es darle un nombre al objeto para que este pueda ser llamado a través de los códigos . es este caso le pondremos "a" al cuadrado verde y "b" al cuadrado morado.
- Ahora tendremos que insertar códigos a los símbolos ya instanciados y a los fotoprogramas que estan en él.
Al primer fotoprograma le damos click con el botón derecho y seleccionamos acciones , y en la primera línea de código escribimos stop(); (esto es para que el fotoprograma no siga avanzando y se quede solo en ese). en la línea de tiempo agreguemos otro fotoprograma con cualquier imagen .
- Luego nos dirigimos al símbolo "a" y con el click derecho le damos "acciones" y le agregamos las siguientes líneas de códigos:
Al rectangulo A le ingresan este código:
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_x -= 5;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_x += 5;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
_y -= 5;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
_y += 5;
} //este es la parte donde configuras tu rectángulo para que se mueva (tutorial en el articulo anterior)
//esta parte se detecta la colisión con rectangulo B
if(this.hitTest(_root.b)){
//en esta parte se avanza un fotograma en la pelicula.
_root.nextFrame();
}
}
onClipEvent (enterFrame) {
if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
_x -= 5;
}
if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
_x += 5;
}
if (Key.isDown(Key.UP)) {
_y -= 5;
}
if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
_y += 5;
} //este es la parte donde configuras tu rectángulo para que se mueva (tutorial en el articulo anterior)
//esta parte se detecta la colisión con rectangulo B
if(this.hitTest(_root.b)){
//en esta parte se avanza un fotograma en la pelicula.
_root.nextFrame();
}
}
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